2013年11月17日 星期日

用以致學

知識已不再絕對是力量
已故趨勢專家溫世仁博士,在他的著作《供過於求的世界》中提到,這是一個什麼都供過於求的世紀,當然也包括資訊或知識。網際網路和通訊技術的推進,使得人們要取得任何資訊與知識,隨手可得。所以「知識就是力量」的論調已成過去,必須因應時勢略做修改成:[唯有懂得知識的分享和運用,才能產生力量與價值。]
知識工作者供過於求
現在大家都在抱怨,大學畢業生只能獲得22k的起薪,為什麼?在我那個年代(嬰兒潮世代),平均100人才有5個大學畢業,而現在,平均最少70人以上。雖然有一些是混出來的,但他們同樣有大學畢業證書,而且自負的認為是高知識份子,尤其和我們關係最密切的大陸,同樣的也在倍數成長,而兩地的工作區域已經開始重疊,因此,在大學生供過於求的狀態下,起薪低就不怎麼奇怪了,除非你能在畢業前學得實際工作經驗的知識。依目前的教育體制,看起來不太可能,所以我將會在後面提出一個可以取得的方法。
台灣向來都是以「學以致用」的觀念來推動16年教育,但很顯然的是,所學的知識,在進入社會後發現不太適用。我們必須體認一個事實,知與懂完全是兩回事,但受限於時間與教育行程壓力的關係,被迫以灌輸的方式接受知識,完成大學畢業,好取得證照。某些有遠見的老師與教授,早就看出這樣的模式已跟不上時代,但他們無力改變整個制度與系統。除非能得到學生們的支持。
被迫學習與因為需要而去學習的效果,差之千里。前者所得來的知識,並非你的興趣和喜好,但它卻占用了你大腦中的記憶體空間。你可以嘗試說出最親近家人和朋友的電話號碼,你可能會發現說不出來,原因是你懂得利用工具來協助你記憶,讓大腦挪出空間,好讓你的大腦能順暢運轉和思考。應需要去學習是因為根據你現實的需要和興趣去追求的,你會很自然的去認真探索把它弄明白(懂),以便應用到你的現實需求和解決問題上。
將所學的知識放在那裏等待和尋求適用的場合,是消極和不現實的觀念,不但機會狹窄,而且也不符合趨勢的需求。想讓知識產生力量和價值,必須快速升級,所以思想必須革命,從「學以致用」轉變為「用以致學」。「用以致學」簡單來說,就是依個人的興趣去設定目標,以實際行動去實踐,然後根據實踐中所遇到的困難和需要去學習。問題來了,我還在讀書,哪有時間去實踐?在回答這個問題之前,請讓我先講述一個觀念。
必須認清的事實
22K當然不符合生活的需求,那麼用50k來算,假設你畢業進入工作時是25歲,經過五年後,到達50k,算是不錯的。假定你設定60歲退休,你還可以工作30年,依此計算,你30年的總收入為1,800萬(50,000*12*30),省吃儉用,你個人每月花15,000(含油錢,制裝費,交際應酬,租房),30年下來總計540萬(15,000*12*30),可以結餘約1250萬(15,000,000-5,400,000)。工作八年後,你存下了300萬(35,000*12*8),你想買個普普通通位於市區邊緣的房子,三房兩廳50坪,每坪約20萬。你先繳30%頭期款,其餘分25年分期付款,結果你會發現,竟然不夠用,因為700萬25年的分期付款加上複利利息,會成為總繳1400萬。那A安呢?那我每十年換一部車,娶老婆,養小孩和扶養雙親的錢在哪裡?所以你每天苦惱著唱:我是一隻小小鳥,想要飛也飛不高…我這樣的要求算不算太高。
所以,根據準確的算法,你想在現在與未來,過一個普通正常的生活,你的年收入必須達到百萬,否則你將終身負債,並且債留子孫。除非你具有特殊才能與技術,否則你必須選擇以下兩條路,一是創業,一是如何倍增你的能力來創造額外的收入和價值。假如你認同我以上的觀察和分析,那麼就讓我以個人親身經歷與經驗,提共一個無中生有創造價值的方法,讓各位參考。
「學以致用」與「用以致學」最大的差異在於;前者進入了靜態等待,找不到目標去學習,而後者是以實際的行動,依據所想達到的目標去學習和增進原有的知識與能力,是屬於快速成長型。為了創造「用以致學」的環境與實務,在此我提出一個簡易可行的方法:
任何偉大的事業都是從小事做起
開辦一個以「創業遊戲」為主題的活動。會用遊戲這個字眼主要是比較容易引起興趣,而且感覺沒壓力,因為是遊戲,任何人都可以在沒有傳統理性壓力下,提出非理性或天馬行空的想法,其所產生的最大風險,只是大家哈哈大笑而已。用遊戲的方式來進行虛擬的創業,讓參與者提出個人想創業的項目,然後經過統計以多數人相同,或認為比較容易明白可掌握的項目開始,例如:開早餐店,休閒咖啡,民宿,水果超市,旅行社,幼稚園,資訊公司,服裝店等等。如果是開早餐店,當然會以麥當勞為中長期目標,開休閒咖啡會以星巴克或85c為目標,民宿可能會以希爾頓飯店為目標。偉大的事業都是從小事做起的,例如麥當勞是由一部快餐車開始的,而星巴克也是起之於一家不大的咖啡店,希爾頓來自於一家小小旅館,最後這些企業都開滿全世界。他們的共同處是,先將一家小店做好,然後藉由這個基礎展望世界。
創造「用以致學」的場
將對於想創造飲食業的人,集中起來成為一個小組,這其中會有很多不同科系和不同興趣不同專長的人,先討論要賣甚麼?要以多大的規模起步?接下來由專於企劃的人作裝潢投資、裝修、生財器具等等的估算,然後訂出各項職務,例如採購、倉儲、製造、行銷、行政、研發、公關等等,然後給大家依興趣來認養各項職務,並共同去尋找適合集團運作的工具和軟體。
這時會有一種讓人討厭的角色會出現,他的專長就是質疑和挑剔,這是組織中不可缺的角色。他會說「你們的創新在哪裡?憑甚麼認為你所製造的產品是消費者需要的?你如何讓消費者知道和認同你的產品?憑甚麼你們認為生意會好?你們獲利多少?如何滿足這一些參與夥伴的需求?你們的發展前景在哪裡?等等,而且常常會提出讓人意外的問題。」每一個人都可以扮演此角色,站在股東利益和消費者立場提出質疑。
相信大家都曾使用過早餐,也偶而觀察過它的運作,所以對於此行業並不陌生。這個創業遊戲雖然是用虛擬的方式,但大家必須以觀察中的經驗和假設來實務運作,並且實際運算。有新創點子或想法分享出來,透過多數人的討論和集思廣益,必然會使原本的創意更美好和接近大眾的所需。另一面,因為多數人的參與,必然也會出現想不到的問題,也因為多數人的參與,許多個人認為無法解決的問題,因而獲得解決。如此,我們才能將已知的學,如:以「共同智慧」來進行「共同討論」在「共同協作」下產生「共同力量」等等的理論,在「用以致學」的環境中弄明白。
結語:
以上是以食品業做舉例,當然也可以選擇其他熟悉和容易的項目來做創業遊戲,雖然是遊戲,我們卻要認真看待。在模擬的過程中,讓你以無風險的實務操作,獲得實務運作中可能面臨的問題,和修正你原來的認知能力,和事情的真相。利用創業遊戲,你也能發現你真正的興趣在哪裡,被利用的價值有多少,需要再增強或學習的部分是甚麼,也讓你提早學到與不同領域的工作夥伴共事時的相處之道。
創業遊戲也等於是想創業著的前置策畫,而且是經過眾人智慧、共同討論的和實驗的結果,如果都認同,就做吧!萬一失敗沒有達到理想,只是增進你的認知,和提共你該學習的方向,並讓你不必損失金錢而獲得創業的經驗。對於不想創業的人,也能學得如何協助業主,讓自己顯現價值。最後建議,找一位有共識的老師,在畢業前兩年開始創辦和主持此活動。