2013年12月18日 星期三

我們比我聰明-啤酒的故事

  以下是在[我們比我聰明]這一本書中,看到一個從想法分享,借用網路科技,集合[眾人智慧]來進行[共同討論]進而產生[眾人力量]的案例,在此提出,來與大家分享。

  話說,在2003年有兩位美國人,被派到澳洲推展開放程式碼資源運用,由於生意清淡,他倆每日常到酒吧喝酒消遣。有一日A君向B君提出想開酒吧的構想,B君認為開酒吧資本太大,獲利太小,他建議來製造啤酒。A君說:我們對於啤酒的知識只限於喜歡喝而已,如何能製造啤酒?而且製造啤酒的資本更大。

  於是B君開始提出了他的想法。他問A君在E-MAIL上有多少朋友?A君回答說約有六十幾位,而B君說他也差不多。於是他們將想製造啤酒的想法寫出來,寄給每位朋友,希望聆聽他們對於啤酒的要求,並且希望這一些朋友將此訊息轉達給喜歡喝啤酒的朋友,然後到指定的平台來共同討論。

  他們先從自我的想法開始,將啤酒的各種要求,如口味、顏色、酒精度、包裝、價格等等,設計成格式,讓眾人每次來都能輕易的表達認同與不認同的投票,並在旁邊提共意見補充的欄位。一切都採開放式的,不同意見的提出和解說,必然會影響和改變每日的認同數據,只要參予的人夠多,看不到的問題和意見就會顯現,因而增加了更多的創意。相對的,一些難以解決的問題,也在不同領域的知識下,獲得解決。

  經過五週的運作,參與人數已破萬,並且來自於二十個國家,再經數週的整理後,一份經過多數人認同的啤酒配方出爐了,於是他倆去找了一家啤酒製造廠,按照他們所給的配方要求,代理製造。在這同時,他們也向參予者發出訊息,可以事先訂購,並給予一定的優惠價格,只要每批的訂購數量達到要求,可以自訂標籤,甚至於是採用自己的相片,網站上也提共了超過二十種的圖案可供選擇。

  根據書中的報導,至2005年,參與的人數超過五萬,並且來自於六十幾個國家,而且他們也順應此模式,開展了其他的事業。這是網路時代造成的優勢,讓我們可以輕易又有效率的來進行眾人的討論。這絕對是網路時代的最佳模式,誰先啟動,誰就搶得了先機。

  採用從想法開始就以共同創作的模式進行,除了可以獲得多數人認同的想法,並產生消費者,同時這一些參與的人,將也是這一項產品的推廣者。所以我的想法是,如果能讓這一些從初期產品創造就開始的參與者,以小額投資的方式入股,讓他們身處消費者和股東的兩邊位置,只要人數夠多,藉由他們的需求和想法就可產生創新,也就是所謂的[生產性消費者]的概念。這種更緊密貼近的共同協作模式,會產生更多意想不到的效果,請參考D計畫的說明。

2013年11月17日 星期日

用以致學

知識已不再絕對是力量
已故趨勢專家溫世仁博士,在他的著作《供過於求的世界》中提到,這是一個什麼都供過於求的世紀,當然也包括資訊或知識。網際網路和通訊技術的推進,使得人們要取得任何資訊與知識,隨手可得。所以「知識就是力量」的論調已成過去,必須因應時勢略做修改成:[唯有懂得知識的分享和運用,才能產生力量與價值。]
知識工作者供過於求
現在大家都在抱怨,大學畢業生只能獲得22k的起薪,為什麼?在我那個年代(嬰兒潮世代),平均100人才有5個大學畢業,而現在,平均最少70人以上。雖然有一些是混出來的,但他們同樣有大學畢業證書,而且自負的認為是高知識份子,尤其和我們關係最密切的大陸,同樣的也在倍數成長,而兩地的工作區域已經開始重疊,因此,在大學生供過於求的狀態下,起薪低就不怎麼奇怪了,除非你能在畢業前學得實際工作經驗的知識。依目前的教育體制,看起來不太可能,所以我將會在後面提出一個可以取得的方法。
台灣向來都是以「學以致用」的觀念來推動16年教育,但很顯然的是,所學的知識,在進入社會後發現不太適用。我們必須體認一個事實,知與懂完全是兩回事,但受限於時間與教育行程壓力的關係,被迫以灌輸的方式接受知識,完成大學畢業,好取得證照。某些有遠見的老師與教授,早就看出這樣的模式已跟不上時代,但他們無力改變整個制度與系統。除非能得到學生們的支持。
被迫學習與因為需要而去學習的效果,差之千里。前者所得來的知識,並非你的興趣和喜好,但它卻占用了你大腦中的記憶體空間。你可以嘗試說出最親近家人和朋友的電話號碼,你可能會發現說不出來,原因是你懂得利用工具來協助你記憶,讓大腦挪出空間,好讓你的大腦能順暢運轉和思考。應需要去學習是因為根據你現實的需要和興趣去追求的,你會很自然的去認真探索把它弄明白(懂),以便應用到你的現實需求和解決問題上。
將所學的知識放在那裏等待和尋求適用的場合,是消極和不現實的觀念,不但機會狹窄,而且也不符合趨勢的需求。想讓知識產生力量和價值,必須快速升級,所以思想必須革命,從「學以致用」轉變為「用以致學」。「用以致學」簡單來說,就是依個人的興趣去設定目標,以實際行動去實踐,然後根據實踐中所遇到的困難和需要去學習。問題來了,我還在讀書,哪有時間去實踐?在回答這個問題之前,請讓我先講述一個觀念。
必須認清的事實
22K當然不符合生活的需求,那麼用50k來算,假設你畢業進入工作時是25歲,經過五年後,到達50k,算是不錯的。假定你設定60歲退休,你還可以工作30年,依此計算,你30年的總收入為1,800萬(50,000*12*30),省吃儉用,你個人每月花15,000(含油錢,制裝費,交際應酬,租房),30年下來總計540萬(15,000*12*30),可以結餘約1250萬(15,000,000-5,400,000)。工作八年後,你存下了300萬(35,000*12*8),你想買個普普通通位於市區邊緣的房子,三房兩廳50坪,每坪約20萬。你先繳30%頭期款,其餘分25年分期付款,結果你會發現,竟然不夠用,因為700萬25年的分期付款加上複利利息,會成為總繳1400萬。那A安呢?那我每十年換一部車,娶老婆,養小孩和扶養雙親的錢在哪裡?所以你每天苦惱著唱:我是一隻小小鳥,想要飛也飛不高…我這樣的要求算不算太高。
所以,根據準確的算法,你想在現在與未來,過一個普通正常的生活,你的年收入必須達到百萬,否則你將終身負債,並且債留子孫。除非你具有特殊才能與技術,否則你必須選擇以下兩條路,一是創業,一是如何倍增你的能力來創造額外的收入和價值。假如你認同我以上的觀察和分析,那麼就讓我以個人親身經歷與經驗,提共一個無中生有創造價值的方法,讓各位參考。
「學以致用」與「用以致學」最大的差異在於;前者進入了靜態等待,找不到目標去學習,而後者是以實際的行動,依據所想達到的目標去學習和增進原有的知識與能力,是屬於快速成長型。為了創造「用以致學」的環境與實務,在此我提出一個簡易可行的方法:
任何偉大的事業都是從小事做起
開辦一個以「創業遊戲」為主題的活動。會用遊戲這個字眼主要是比較容易引起興趣,而且感覺沒壓力,因為是遊戲,任何人都可以在沒有傳統理性壓力下,提出非理性或天馬行空的想法,其所產生的最大風險,只是大家哈哈大笑而已。用遊戲的方式來進行虛擬的創業,讓參與者提出個人想創業的項目,然後經過統計以多數人相同,或認為比較容易明白可掌握的項目開始,例如:開早餐店,休閒咖啡,民宿,水果超市,旅行社,幼稚園,資訊公司,服裝店等等。如果是開早餐店,當然會以麥當勞為中長期目標,開休閒咖啡會以星巴克或85c為目標,民宿可能會以希爾頓飯店為目標。偉大的事業都是從小事做起的,例如麥當勞是由一部快餐車開始的,而星巴克也是起之於一家不大的咖啡店,希爾頓來自於一家小小旅館,最後這些企業都開滿全世界。他們的共同處是,先將一家小店做好,然後藉由這個基礎展望世界。
創造「用以致學」的場
將對於想創造飲食業的人,集中起來成為一個小組,這其中會有很多不同科系和不同興趣不同專長的人,先討論要賣甚麼?要以多大的規模起步?接下來由專於企劃的人作裝潢投資、裝修、生財器具等等的估算,然後訂出各項職務,例如採購、倉儲、製造、行銷、行政、研發、公關等等,然後給大家依興趣來認養各項職務,並共同去尋找適合集團運作的工具和軟體。
這時會有一種讓人討厭的角色會出現,他的專長就是質疑和挑剔,這是組織中不可缺的角色。他會說「你們的創新在哪裡?憑甚麼認為你所製造的產品是消費者需要的?你如何讓消費者知道和認同你的產品?憑甚麼你們認為生意會好?你們獲利多少?如何滿足這一些參與夥伴的需求?你們的發展前景在哪裡?等等,而且常常會提出讓人意外的問題。」每一個人都可以扮演此角色,站在股東利益和消費者立場提出質疑。
相信大家都曾使用過早餐,也偶而觀察過它的運作,所以對於此行業並不陌生。這個創業遊戲雖然是用虛擬的方式,但大家必須以觀察中的經驗和假設來實務運作,並且實際運算。有新創點子或想法分享出來,透過多數人的討論和集思廣益,必然會使原本的創意更美好和接近大眾的所需。另一面,因為多數人的參與,必然也會出現想不到的問題,也因為多數人的參與,許多個人認為無法解決的問題,因而獲得解決。如此,我們才能將已知的學,如:以「共同智慧」來進行「共同討論」在「共同協作」下產生「共同力量」等等的理論,在「用以致學」的環境中弄明白。
結語:
以上是以食品業做舉例,當然也可以選擇其他熟悉和容易的項目來做創業遊戲,雖然是遊戲,我們卻要認真看待。在模擬的過程中,讓你以無風險的實務操作,獲得實務運作中可能面臨的問題,和修正你原來的認知能力,和事情的真相。利用創業遊戲,你也能發現你真正的興趣在哪裡,被利用的價值有多少,需要再增強或學習的部分是甚麼,也讓你提早學到與不同領域的工作夥伴共事時的相處之道。
創業遊戲也等於是想創業著的前置策畫,而且是經過眾人智慧、共同討論的和實驗的結果,如果都認同,就做吧!萬一失敗沒有達到理想,只是增進你的認知,和提共你該學習的方向,並讓你不必損失金錢而獲得創業的經驗。對於不想創業的人,也能學得如何協助業主,讓自己顯現價值。最後建議,找一位有共識的老師,在畢業前兩年開始創辦和主持此活動。

2013年10月21日 星期一

知識工作者

 從已知的歷史當中,我們得知,人類是地球上最會使用知識和善用工具的動物。我們也得知人類的進步,不管是文化、藝術、科學、????????等等,都是受到新工具發明的影響來改變了思考模式,進而影響了行為,從打獵、生產、戰爭到日常生活都是如此.在石器時代,我們大部分都是藉由考古分析得來的知識,或許不太準確,那麼我們就從近代史的發展來看。

農業時代
   在200年前的十八世紀以前,我們稱之為[農業時代]在農業時代的主角,就是農夫。為了在農業時代生存,他們每天必須日出而作,日落而息,不但非常的辛苦,而且所獲不多。當有了犁具這一個工具發明以後,他們才獲得了一些解脫。不但能將一些勞力吃重的部分交給動物(牛、馬)來分擔,而且生產量也加倍了。

    不知大家最近是否看到了discovery頻道所播出的<前進北韓>系列,在這一個節目當中,我們很清楚的看到,這一個國家由於不接受文明科技和抗拒改變,到現在的農耕和收成都還是使用最原始的人工方式,這一個結果造成北韓成為遠東地區最貧窮的國家,同時也在1990的旱災當中死了300萬人,並且也因為飢餓而帶來了無數的體弱兒童。真是慘不忍睹!

工業時代
    到了十八世紀末和十九世紀初,人類又發明了一些革命性的工具,包括發動機、蒸汽機、電、汽車、電話、輪船、火車等等,這一些工具的發明除了大大的改善了人們的生活以外,也改變了戰爭模式。這時我們進入了所謂的[工業時代],這一個時代的主角是工人,他們負責管理機器,工作是由長時間和沉悶重複的勞力支出,雖然所得增加了,生活也改善了,但還是非常的辛苦。只有極少數有能力並且願意學習機器操作者,收入明顯增加了一些,但是不多,因為資本主義抬頭,並主導了大部份的國家。

資訊時代
    到了上世紀中期,人類又發明了計算機(電腦)這一個工具,電腦是順著人腦的運作模式發展的,它將人類想要做而還做不到的能力推展到極限,同時也讓各領域的專家學者利用電腦這一個工具、將發明和創造發展到了極限快速、進而也帶動了生物科技、資訊科技、奈米科技、神經元科技,外太空科技等等的快速發展,這時我們稱它為[資訊時代],這個時候的主角,我們稱之為知識工作者

   我們大部分人都是在資訊時代長大的,我們就處在這個進化步驟的末端,為了在資訊時代生存,工作者必須蒐集和傳播資訊(知識),工作是由事實和數字管理來定義的。

概念時代
   到了二十一世紀初,資訊(知識)已經變成商品,我們就處在下一個步驟的初期,這個時期稱為[概念時代]在這一個時期的主角是創意工作者,而工作的本質將從既有資訊的管理,轉為新資訊的創造。創意工作者為了生存,必須知道如何搭上才剛到達頂點的創新高潮。你得創造構想,而不是消費或管理構想。換一句話說,你必須運用你的知識,並將它整合為創新的構想和創新的經濟模式。

2013年8月2日 星期五

D計畫(三)被忽略的資源

                      D計畫()被忽略的資源
  本章開始,讓我來說一個創業中的故事,藉由這個故事來說明如何運用被忽略的資源來無中生有創造價值的概念。

1993年我提了200萬台幣,換算成人民幣為80(當時匯率為2.5=1),進入東北最大城市瀋陽,透過朋友介紹,而認識了一位合夥人,準備開一家電動玩具店。雙方約定,有關營業執照和應付黑白兩道的關係,由他負責。因為我對於電玩是外行之故,而他也沒有能力應付黑白關係,所以營業6個月後,關門大吉,我也只剩下4萬人民幣。花了76萬學費,讓我從失敗中學習了不少經驗,並從新找到一位合作夥伴,在經過觀念和權責溝通後,新的電玩店於1994/01/18開業了。

  通常賭博性電動玩具店,都是利用客人好奇心和貪的觀念,所以新開的店或生意不好的店,為了吸引客人,通常都會花錢安排一些人來充場面,以便造成店內人多的假象,這些被安排的人,台灣俗稱[殺估辣],瀋陽稱之為[牽驢人]。這種方法非常有效,但卻有兩項缺點:一是開銷大,台灣目前的行情是每班每人1000~1200,如果以兩班,每班10人計算,那麼每日就需花掉兩萬多元。除此之外,如果[殺估辣]是打真的,那麼必須要安排人監督和記賬,如果是打假的,常常會造成他們太隨意亂壓亂打,他們所扮演的腳色很容易就會被人看出來。

  當時瀋陽記分員的月薪資,約在300~400人民幣之間,聘請[牽驢人]的行情為每班20元,聘請15位,三班合計每日開銷就需900元。除了開銷以外,還得顧忌後兩項的缺點。當時瀋陽一個便當的行情為3元,剛開始,我每餐為客人和員工的便當訂購總數,大概在30~40個,依當時的時空環境,旁邊看的群眾是不招待的。我深深知道這些[牽驢人]或群眾所帶來的影響力,於是我採取了一個新的方法。我先取消[牽驢人]的聘請,然後和便當店商談,我每餐訂購80份,每份付4元,兩菜一飯分別用三個大桶裝,我準備了大碗,讓服務員替客人裝好送上,對於在旁觀看的休閒人士,則是客氣的請他們自己裝,隨便吃。好事傳的特別快,第二天,追加到每餐120份,當晚追加到150份,從第三天開始,每餐的訂購量為200份。我的遊戲機總數才50台,員工總數約10人,也就是說,看的人有一百多人。

  你可以想像,到了第三天以後,真的是人滿為患,連我想進入店內,都非常的不容易,而客人想玩機器,都必須排隊等候,有的甚至還要花錢請別人讓台。這些原本讓人忽略的群眾力量,因為採用了一個對他們尊重和直接有利的簡單策略,卻為我解決了創業初期的困難,真是所謂的小兵立大功。並且在有了群眾力量基礎的支持下,想要玩各種策略就簡單的多了。這家名為天發遊戲廳的店位在鬧區,原本是一家牛肉麵店,整體空間才100平米(約合32),初期總投資為40萬,從第二個月起,每日創造的毛利潤在30萬人民幣以上,確實很難讓人想像,而且我們還是合法經營。生意好,所帶來的困擾當然也不少,許多看不見的單位和黑道人士,都會出來想分一杯羹。我的大陸合夥人觀念很好,也很會處理這一方面的事,透過合理的分配,使他的實力越來越堅強,也讓我們越開越多家,並且也逐漸鞏固了他各方面的實力和多方面的影響力。1994118,天發從40萬的投資開始(我的合夥金缺16萬,但我並沒有回台灣拿錢),到了1997118日,我們投資ㄧ億元人民幣的大衛營健康休閒俱樂部開業了,這些投資都是賺來的。

  這一個故事想要述說的重點在於,這些被忽略的族群,也是一種資源,如果善於運用,將產生不可思議的力量。在故事中的這一些人,往往都是無業遊民和鬧區的混子,屬於社會中的最低層,他們閒著沒事時,會到處亂逛,這一種現象在全世界都有。這其中的技巧很重要,如果我今天是以施捨的方式來發放飲食,那麼效果就大打折扣了。我所採用的方式是將他們當作客人來招待,這一種模式為他們保留了面子,同時也引來了互相尊重。所以這一些人每一次來店裡都會衣冠整齊,並且會提早一、兩個小時進來,用餐完畢後,也會停留一、兩個小時後再離開,而有的人也會善用這一個環境來為自己創造收入。這樣的循環為我解決了開業初期的困難,同時也為店裡的營運奠定了成功的基礎,並在往後提共了很多無形的力量。

  無業遊民之定義,在我的認知中包含非常廣泛,除了上述所說的街友和混混以外,也包含那些沒有固定職業的自由業者,也包含那一些在公務機關上班,閒閒沒事者在內,當然也包括一些退休人事等等。不管今天這一些人來自於何種環境或具有何種身分,能活到今天,也就表示他們每一個人都具備了生存的能力和知識,如果將這一些被忽略的知識,有效率的整合,那麼所得出來的訊息,就會成為一種創新的來源。至於該如何讓他們願意提共這些知識(資訊),我們後面再談。


  最近這幾年來,每當我有創業念頭時,創業初期的困難經驗,總是在我腦海中浮現,例如:該選什麼項目?啟動的規模要多大?需要籌備多少資金?資金從何而來?如何得到運作的管理團隊和技術人才?當選定了產品或服務項目之後,如何行銷和保持創新的動力?才能在這供過於求的世紀裡,保有持續的競爭能力?這些顧慮總是戰勝了我進取的心,而使我的腳步不敢輕易的踏出去。於是我細心的觀察和尋找,是否有未發現的資源和方法,能提共給我在創業上的所需,並能以最低的風險來創造最有價值和遠景的事業。這種要求,聽起來像是不可能的任務,但是我找到了!那就是中老年人的知識、智慧與經驗,詳情請參考D計畫。待續~

D計畫(二)經驗分享

  D計畫(),,經驗分享篇

  歷史是未來的指標,我們常常能從讀中外歷史的故事裡,學習到一些寶貴的經驗和智慧,作為未來創作的靈感,所以呢,藉由這一篇我個人的經驗分享,一方面是在敘述我的觀點,另一方面也是希望最後在談論D計畫時,比較容易讓人理解。

  我是1954年生,屬於嬰兒潮世代(1946~1966),當個人電腦於1983年左右被引進台灣時,我們這一個族群平均年齡在18~40之間,算是當時社會上的菁英,理論上會去追求使用當時最先進的工具,但很遺憾,根據調查,到了2000年,這一個族群會運用(那些只會輸入格式數字和只會玩遊戲的不算在內)電腦這一個工具的人,不超過20%。不用懷疑,這是很真實的調查數據,而且根據統計,高中以下的老師們,e-mail的使用率也沒超過40%。所以臺灣的競爭水平從那時起就開始下滑,不是沒有原因的。當然啦,受那20年期間的政治環境影響,與當時那一段期間的投機風潮,都有密不可分的連帶關係。

  我很慶幸,在1983年認識了影響我一生的恩師,並在1984年接觸了電腦。我兩合作的第一項事業是大家樂組頭,由於電腦有統計分析的功能,所以當我們在做組頭時,創造了很多的不同簽賭的方式,這些方式不但幫助解決了許多小組頭的困難,也為我們創造了不少利潤。於是,好奇的我開始對這一個工具產生了學習的興趣。當時要學習電腦真的很困難,因為整個頁面和指令都是英文,不會英文的我,只好慢慢的將每一個途徑和指令用筆一字一字的抄下來,慢慢摸索和學習。當時引起我最有興趣的就是Lotus123試算表,也就是等同後來的Excel。我買電腦入門的書來讀,所以我會寫一些簡單的程式。我和我的恩師創造了超過20種不同的行業,其中所成功的行業都創造了很驚人的利潤(從無中生有在兩年內就創造超過億元),而在那一個年代,充分會使用電腦這一個工具,確實佔了很大的優勢。由於我們都是愛賭的一群,到頭來還是兩手空空,這些見笑系的事就不說了,呵!

  不管經營何種行業,我習慣於將各種原始資料輸入電腦,然後利用想像力寫一些簡單的程式來統計分析,而藉由這些統計分析的數字中看到了問題和資訊(知識)。所以當我在1993年帶了一部當時最新的486電腦去經營電玩時,我將各店的每日營運資料輸入電腦,然後再經程式分析後,我能看出各店客人耐輸能力,然後作微調,讓客人們能玩的盡性愉快,也讓股東們賺的樂呵呵。所以我很快的從外行經營者進入到主導市場,那是很暴利的行業。由於擬聚了很多黑白兩道的資源,於1997我們和大陸的合夥人投資ㄧ億人民幣(都是在那賺的),轉入八大行業,開立了一家名為瀋陽大衛營健康休閒俱樂部

  在當時,可算是東北最大的娛樂中心,有保齡球、KTV、電玩、撞球、西餐、鐵板燒、台式三溫暖等等,每一個項目都聘請台灣知名的總經理來負責經營。到了與他們會合後,我才真正體會到,使不使用電腦這一個協助工具所產生的差異。這些人的年齡都屬於嬰兒潮世代,而且也都和我一樣,來自於街頭派,憑經驗的累積而登高到總經理的職位。因為如此,所以他們都是憑藉著過去的經驗和感覺在做事,但到了一個陌生國度,在不同文化和不同員工認知和不同消費習性的環境時,原本的做事方法,就必須改變與調整。但說來容易做來難,當他們沒有電腦這一個工具的協助時,所憑藉的就是自己的看法,那些道聽塗說和那些未經整理的資訊,結果被很好的生意弄得手忙腳亂一團糟。

  我奉命來協助他們,於是我派我的助手,將各部門每日的各項營業數據輸入,包含各種物料的使用量。然後我再依據這一些數據,利用試算表編輯成我想看的各種資訊,因為當時我還不懂得使用資料庫。

  打保齡球是一個蠻出力的運動,容易出汗口渴,所以台灣的保齡球館都會在館內設一個製作飲料的吧台或一個小超市,以備客人購買。我利用所預留的一米通道,讓服務員推著飲料車來回服務,每當客人打完球一回頭就會看到飲料車,車上有各種冰鎮的飲料和自製的冰咖啡或紅茶,自然就會引起了購買慾,這一種積極主動出擊的方式,讓吧台的營業額增加了三倍。我從編輯後的數據中,可以看到客人平均局數、平均時段的進出人數,提共給該經理作為調整策略思考,我也喜歡觀看每日各種飲料的銷售比例變化,連可口可樂和百事可樂兩者的消費差異,我都在觀察。自製飲料(冰咖啡、冰紅茶)獲利是最高的,理論上會讓人感覺口味好,也比較新鮮。如果自製的飲料銷售比例下降,則我就會去召經理和製造部門來探討原因,或許客人認為價格太高了,或許口味吃膩了,或許口味跑掉了等等,然後再依討論後的可能原因,想出解決辦法,然後再看結果,依此循環。

  飲料車的概念來自於我小時後從事餐飲界的經驗,貼心引導式的服務。我十七歲進入餐飲界,從跑菜員的職務做起,我的工作就是從廚房將做好的菜餚傳到前堂去,所以有很好的機會觀察製造與行銷兩個部門的運作。我所從事的餐廳在當時來說規模都不小,而且生意都很好。我發現流程中最浪費時間的就是點菜,那也就表示,點菜這一件小事,是客人內心的困擾,常常造成大家問來問去,推來推去。所以當我升級到前堂的點菜領班時,採用了貼心引導式的服務。在短時間的觀察和簡單的詢問中,藉由我主動的提議和對於菜餚的製作說明中就解決了。所以從此開始,只要是被我點過菜的客人,一進門來就會找我,然後經過我簡單的重點詢問後,完全由我配菜,因為他們信任我,而我也為他們負責任。1975年,台北天廚菜館擴大營業,招聘我過去,於是我通知了我的客人,結果,我的客人都跟著過去了,因為他們不管天廚是賣什麼菜,但他們相信我會提共給他們最適宜的菜餚,讓他們吃好、喝好,有面子的滿意而歸。也因為很多客人都指名找我,所以老闆在三個月裡,給我加薪兩次,真所謂協助別人成功,來成就自己的成功,是最有價值和最有意義的。

  三溫暖是我最喜歡的部門,我以將它經營為一個大家庭為目標,我做到了。只要您花80元的入場費,就可享有富貴人家所擁有的設備,包刮人數眾多的傭人(服務員)供你使喚。內部的功能配備齊全,包刮寬暢的室內溫水游泳池,最主要的是這裡有你別處買不到的親情。所以很多住在市內的人,常常整個月都沒離開。很多外地來瀋陽長期作生意的,他們把這裡當做家,也當作辦公室,如果要談生意,也邀約到此,方便又有面子。而這些人的太太也都會在週末帶著孩子來此做功課和度假,因為這裡為他們準備了該有的功能,最主要的,到了這裡他們將會遇到更多的太太和小孩,大人玩大人的,小孩玩小孩的,非常有趣,不會無聊。來自台灣的設計師將動線設計的非常好,女人和小孩不能去的地方,他們絕對到不了,而男人卻可以很順暢的到達。所以這裡每逢春節期間,都是爆滿的,因為這裡空間大,容許大家族聚會,方便又熱鬧。備註1997年以前,一般群眾的住宅都是公家配房,空間很小,平均約在15~25,沒有設浴室,也沒有客廳,所以誰到誰家作客,對主人來說都是很困擾的事。

  剛去大陸的經營者,總認為大陸人民的水平低,其實持這樣看法的人是不對的,讓我來說一段三溫暖的故事。東北天氣冷,有半年的時間,氣溫都是在攝氏零下10~25之間,因為沒有浴室,所以他們都是將水龍頭裝在廁所,跨在蹲式馬桶上沖浴,也因為暖氣不足,室內溫度常常在10~20度之間,洗澡很容易感冒,因此,很多人是很多天才洗一次澡,越是往北,時間會越長,有的甚至一個月才洗一次,所以當你搭他們的火車時,車廂內可以說是臭氣沖天。因為如此,到了三溫暖來消費的客人,都會順便做搓澡(台灣稱之為搓背),所搓下來的汙垢之物,真的非常恐怖,搓完之後,搓澡人員會用水桶將床上的汙垢沖掉,然後喊:下一位!

  在台灣我也非常喜歡搓背,因為除了清潔身體之外,又可享受背後擦上肥皂所做的十分鐘按摩(台灣沒做按摩這一個部份),但在上述那種環境條件下,我真的不敢做。忽然我靈感一來,想到在台灣農村宴客時,在桌面鋪上的那一張薄薄的塑膠布,於是我去和大陸的塑膠廠談,並先訂了一萬張來做測試。每位客人搓完澡,就撕掉原來的塑膠布,然後鋪上一張新的塑膠布。沒過幾天,客人的搓背率,從原本的15%提升到35%,逼我又增加了兩張搓背床(因為空間有限),而且要搓背的人都很有耐心的排隊等待。我的搓澡價格為40元,而那一張塑膠薄膜才0.3元。後來我將搓澡的那條毛巾,也是採用一次性,然後再將用過的毛巾賣給有用途的工廠。

  開三溫暖有一點類似開百貨公司,由資方提共空間、設備和必要的公共設施,由各種不同領域的技術服務者,來提共給消費者整體滿意的需求。這些另外需要消費的部門,從進門的擦鞋部開始,到更衣室的洗衣部、澡堂的搓背部、理髮部、餐飲部、麻將間(只要別看到現金,打麻將是合法的,這裡麻將室有20間,而且常常客滿)KTV、腳按摩、醫療式按摩、特別服務按摩等等。各部門的經理素質參差不齊,藉由電腦的數據分析,我能掌握每一個部門的消費數據和消費比例。數據所顯示的增減都是一種訊息,它實際的反應了現狀。這些訊息,你必須每日看,每週看,每月看,然後再和去年相比,這樣你就可以得到哪些時段、哪些月份的營業狀態,以便來思考策略上的改變。很多訊息也能讓你及時發現問題,並解決問題,終究,有很多問題是出在細節上,如果不立即解決,很有可能會造成難以彌補的後果。舉例來說,依據進場人數可以看出,可以求得按摩率的數據,也就是說每100人進場會有多少人去按摩。如果你發現它下降了,那麼可能是現在小姐的服務品質下降了,客人對於價格嫌高了,業務經理懶於招攬客人或者手段不恰當等等。當餐飲平均消費額低時,同樣的也必須去思考可能原因,然後去想出可能的解決方法,然後再看其結果。你不可能期待,你所有的員工會依據你的要求一成不變的遵守,他們很自然的會嘗試偷懶。舉例來說,我們自製的冰咖啡,在當時來說是很受歡迎的,從西餐廳到保齡球和三溫暖,每日每部門都必須製作一大桶,然後分裝到大冰壺內,當有客人需要時,用玻璃杯裝五分滿的冰塊,再將冰壺中的咖啡倒入。我特別的交代,因為咖啡會沉澱,所以每次從壺中倒入玻璃杯之前,必須先用攪棒攪拌過。但很多員工卻有意或無意的疏忽了,這樣的結果,常常會造成喝上半壺的人,口味清淡,而喝下半壺的人整夜睡不著,兩者都會造成冰咖啡消費的減少。

  我從各部門的營業數據中,除了得到客人的消費訊息和問題的發現之外,在偶然的機會中,我又發現,在當時的平均進場人數和人均消費下,我只要能讓每位客人平均增加10元,則股東的回收,可提早兩個月。我又去求出,當每一位客人進場,在沒有增加其它消費時,公司所負擔的成本是多少。固定成本已經固定了,例如設備折舊,租金,水電、員工薪資等等,所以每一位客人進場,基本所使用的變動成本就是牙刷、牙膏、刮鬍刀、洗髮精、沐浴乳、肥皂、毛巾和睡衣的使用率等等,結果每人的物料成本才8.5元。有了這些數據的參考,我開始思考營運策略。我組織兩個部門,一個是研議如何讓每位客人增加消費的辦法,一個是如何增加進場人數。

  從過去一年的數據中得知,每年的五月到十月是消費低潮,於是我想出一些策略來抵補這一個空缺,你們可能沒聽過三溫暖還派業務員出去行銷招攬客戶的吧!!我來講述一個得意的案例。我派員工去各大學校了解,他們每一年的教師節是編多少預算給老師,然後舉辦什麼活動。消息回報,每位約編250~300的預算,每一年都是選擇一個省內的景點辦旅遊,不太有趣。於是我就編了一個套餐,每人可打六局保齡球,吃ㄧ客牛排套餐,在三溫暖裡呆一晚,提共簡餐和免費的撲克牌。各位看官,你們必須理解,我所營業的各種服務項目,對於當時的老師來說,都是很新奇的,依他們當時的薪水,根本很難有機會來享受,尤其在三溫裡的免費設施,從洗澡設備,到寬廣的休閒大廳,三個電影院,室內溫水游泳池,電腦遊戲廳等等,最主要的是這裡的氣氛很熱鬧。大陸的教師節是九月十日,當我的提議被大多數的學校所接受後,問題來了。我每日最高只能接老師300人,因為我還有其他的基本消費客人,而老師們大部份都是女性,女仕更衣櫃根本不夠。經過商討,日期分別從九月一日開始,安排到九月二十日,天天客滿,而更衣的部份,則提共一個大的垃圾袋讓他們將所有的衣物裝入,立上號碼牌,我找了一個房間統一保管(真對不起他們)。很難相信吧,而且在往後的三年,年年如此。於是我就將此概念推向其它團體,如稅捐部門,海關,各大醫院,瀋陽航天公司等等。大陸就是人多,每個部門人都很多,像瀋陽航天公司是中國最大的飛機製造廠,相關廠商和單位的人數超過二十萬人。


  以上所提共的經驗分享,對於會使用電腦的人來說,一點都不稀奇,但在當時和在大陸那一個地區來說,有了電腦這一個工具的協助就很寶貴了。今天就分享到此,感謝你們有耐心的閱讀,如果有認為說的不詳盡之處,或針對某部份需要解說的,請不吝的提出,我會很樂意的分享,因為分享是我的樂趣,而且分享也是一種學習。

2013年6月12日 星期三

D計畫名稱由來

D計畫名稱由來

 我有一個創新的構想,我將它稱之為D計畫。名字的由來是取之於發現(Discovery)這一句英文,我將它拆開為:Disco Very。簡稱D計畫。

說明:
 Disco為單拍的舞曲,因為是單拍,它可以讓你任意組合,代表的意義是自由發揮。

 Very的意思是非常、無限大。所以兩者相加的意義代表自由發揮與創造無限。

 有探索就會有發現,當人們發現新的知識或事務時,內心會產生喜悅感,進而觸動思想和行動的活躍。這種啟動的機制,人們稱之為動機。


 D計畫是一個整合性的創新構想,它可以讓你在參與中發現更多的新觀點,同時也可以讓你自由的根據這一些節拍(新觀點)來任意組合,只要你願意表現,只要你獲得多數人的共鳴,就能產生群眾共舞的效果,進而帶動流行影響全世界。

 以上的解釋只是個人的自以為是,歡迎各位有興趣的朋友,提共不同的看法與寶貴的意見,我期盼共同創作從此開始。